Beyond All Reason je open-source, komunitou řízená real-time strategie stvořená pro válčení epických rozměrů. Díky flow ekonomice, plně simulované fyzice projek
Beyond All Reason je open-source, komunitou řízená real-time strategie stvořená pro válčení epických rozměrů. Díky flow ekonomice, plně simulované fyzice projektilů a masivním bitvám s tisíci jednotkami na bojišti posouvá hranice žánru RTS. S bezkonkurenčním měřítkem, intuitivními quality-of-life funkcemi a propracovanými mechanismy ovládání jednotek dosahuje BAR dokonalé rovnováhy mezi makro a mikromanagementem a přináší skutečně next-gen strategický zážitek.
Chladné a nemilosrdné místo Naši galaxii poznamenaly eposy válek zuřících po celá tisíciletí. Je to chladné a nemilosrdné místo, kde zbytky frakcí Armada a Cortex stále bojují v prastarém střetu o nadvládu. Většina planetárních zdrojů byla vyčerpána a přeměněna ve stroje zkázy, aby následně v boji skončily jako pole vraků táhnoucí se až k obzoru. Tato vrakoviště jsou běžným úkazem na kdysi živých a obyvatelných planetách. Právě zde začíná příběh našich Scavengerů. Událost na Sardoth-11 Nikdo neví jistě, odkud se vzali, ani co je přivedlo k životu a touze po destrukci. Mohla to být mimozemská technologie, náhodný zkrat procesorové jednotky nebo záměrný zásah matky přírody, aby ukončila ničivou válku mezi Armadou a Cortexem. Jedna věc je však jistá – neznámá událost ovlivnila AI algoritmus skupiny botů Cortexu, kteří zůstali na planetě Sardoth-11 po jedné z hlavních bitev mezi oběma frakcemi. Protokol 1: Scavenge Jejich původní algoritmus byl navržen pro jednoduchý úkol: zlikvidovat zbytky sil Armady a zřídit na planetě základnu. Z nějakého důvodu však náhle začali dělat něco úplně jiného – sbírat šrot z bojiště a využívat pokročilou technologii vzkříšení pracující s tachyony (částicemi cestujícími zpět v čase), aby do těchto vraků vrátili život. To vše by zůstalo jen zajímavým drobným fenoménem pro budoucí učence, nebýt další skutečnosti, která změnila vše… Protokol 2: Multiply Ukázalo se, že nový proces vzkříšení měl ještě jeden zajímavý aspekt – každá jednotka, kterou Scavengeři přivedli zpět k životu, byla infikována kopií téhož škodlivého algoritmu. Ten jim přikazoval prohledávat pole vraků a křísit každý kus šrotu, aby činil totéž, znovu a znovu. Tato nezastavitelná zpětná vazba vedla k exponenciálnímu nárůstu jejich počtů a během několika málo dní ovládli celý svět Sardoth-11. Protokol 3: Upgrade Algoritmus sběru měl své chyby, jak se dalo u protokolu vzniklého ze zdánlivě spontánních příčin očekávat. Někdy nedokázal součástky jednotky správně poskládat a použil šrot z dalšího vraku, který byl po ruce. Jindy modul pro rozpoznávání součástek prostě chyboval a vytvořil děsivé frankensteinovské kombinace jednotek. V některých případech vznikly naprosto nepoužitelné zrůdnosti, ale tu a tam se ukázalo, že tyto chiméry jsou mnohem silnější než součet jejich částí. Poté, co byl využit téměř veškerý kov na planetě, stále zbývaly fragmenty, které kvůli poškození nešlo použít ke stavbě funkčních jednotek. Protokol Scavengerů byl však ohledně kovu velmi striktní – musel využít každý zbývající kousek. Přebytečný kov byl použit k posílení pancíře a zbraní stávajících jednotek, čímž vznikly jejich větší a silnější verze. Byli dokonce schopni postavit i děsivé, obří Commandery. Vypuknutí nákazy pokračování příště...