Strife staví proti sobě dva týmy hráčů, přičemž oba týmy sídlí v protilehlých rozích mapy ve svých příslušných základnách. Základny se skládají z jedné centráln
Strife staví proti sobě dva týmy hráčů, přičemž oba týmy sídlí v protilehlých rozích mapy ve svých příslušných základnách. Základny se skládají z jedné centrální struktury, bodů pro spawn creepů, tří generátorů a bazénu pro oživování hrdinů. Cílem hry je zničit centrální strukturu v základně nepřítele. Hráči toho dosahují výběrem hrdinů s unikátními dovednostmi, s nimiž bojují proti druhému týmu; oba týmy si mohou zvolit stejné hrdiny. V každé hře si hráč vybere jednoho hrdinu, za kterého bude hrát po celou dobu trvání zápasu. Každý hrdina má čtyři schopnosti, které může získávat a vylepšovat, jakmile hrdina získává zkušenosti a postupuje na nové úrovně.
Na Plane of Strife padl stín. Proslýchá se, že znovu povstalo prastaré zlo, dharkwavská horda ze Sheolu. Jedinou věcí, která stojí mezi mírumilovnými rasami Strife a hrozbou smrtící invaze, je Runa z Darkstone – jediný klíč, který dokáže otevřít portál do podsvětí Sheolu. Po celé generace tento mystický předmět, úlomek prastarého Temného obelisku, opatrovali Keepers of the Code, posvátní strážci Planes of Strife. Tajemná runa se však ztratila. A někteří se obávají nejhoršího. V rámci příprav na dharkwavskou invazi vybudovali Keepers of the Code ve Strife Arénu v naději, že v ní bude vycvičena bájná Armáda světla. Někteří dokonce tvrdí, že se v aréně objevil i Zlatý syn z proroctví, jedoucí na svém mystickém drakovi jménem Zidek. Nyní se shromažďují nejmocnější hrdinové z 5 sfér, aby čelili tomuto novému děsu. Přišli do Strife ze svých domovských sfér Gael, Vorbis, Nestra, Tempra a Lyrie, aby bojovali v aréně, prokázali svou cenu a reprezentovali svůj lid v nadcházející bitvě. Někteří povstanou. Jiní padnou. A všichni budou hnáni až na samou hranici své síly a odvahy.