Dead or Alive 2 je bojová hra ze série Dead or Alive. Hratelnost DOA2 a všech následujících her Dead or Alive si silně vypůjčuje ze série Virtua Fighter, ale př
Dead or Alive 2 je bojová hra ze série Dead or Alive. Hratelnost DOA2 a všech následujících her Dead or Alive si silně vypůjčuje ze série Virtua Fighter, ale přináší několik klíčových změn, které drasticky mění způsob, jakým se Dead or Alive hraje ve srovnání s Virtua Fighterem. V DOA2 je základem celého soubojového systému kruhový vztah mezi třemi typy pohybů: údery (blows), chvaty (throws) a protichvaty (holds). Dalším definujícím prvkem DOA2, kromě systému údery/chvaty/protichvaty, je systém omráčení (stun system). V DOA2 způsobí mnoho útoků při zásahu soupeři omráčení. Během omráčení soupeř nemůže útočit ani se krýt, ale může provést protichvat. Pokud útočník zasáhne omráčeného soupeře útokem, který nezpůsobuje sražení k zemi ani vyhození do vzduchu, bude soupeř znovu omráčen novým způsobem v závislosti na tom, jaký útok byl použit. Zásadním rozdílem mezi DOA2 a ostatními bojovkami je bezpečnost a netrestatelnost útoků, a to jak při zásahu, tak při zablokování. Většinu úderů v DOA2 lze při zásahu i bloku potrestat rychlejšími chvaty dané postavy, díky čemuž je ofenzíva založená na úderech velmi riskantní. Kromě běžných pravidel žonglování (juggling) spadá každá postava do specifické váhové kategorie, která ovlivňuje to, jak postava reaguje na vyhození do vzduchu a následné žonglování. V DOA2 se souboje mohou odehrávat na vodě nebo na ledě; pokud se postava nachází na takovém povrchu, všechny útoky, které nezpůsobují sražení nebo vyhození, vyvolají při každém úspěšném zásahu omráčení. Stěny a pády uprostřed úrovní jsou ve hře všudypřítomné. Mnoho úrovní je také víceúrovňových: aby se postavy dostaly do jiných částí arény, musí být jedna z nich shozena z římsy a spadnout do další oblasti. Tyto pády obvykle způsobují poměrně vysoké poškození, ale nemohou soupeře vyřadit. Mezi další významné prvky patří zavedení CG cutscén v souladu s dějem, nahrazení původních oblastí „Danger Zone“ plně interaktivním prostředím, možnost přibít soupeře v rámci žonglování na zeď nebo odmrštění postav od okolních prvků pro vyšší poškození.
Fame Douglas, zakladatel a generální ředitel společnosti DOATEC, byl na konci 20. století zavražděn. Byl proslulý jako sponzor legendárního světového šampionátu v bojových uměních Dead or Alive. Po jeho smrti zachvátil svět chaos. Uprostřed tohoto zmatku bylo oznámeno konání druhého ročníku Dead or Alive World Combat Championship. Účel a význam turnaje se po Douglasově smrti změnil. Promotér druhého šampionátu Dead or Alive, člověk vyžívající se v konfliktech a žárlící na silné, je za Douglasovu smrt zodpovědný. Nový promotér, Victor Donovan, je víc než jen zkorumpovaný strůjce v pozadí – je to muž ztělesňující čisté zlo. Jeho zapojení do turnaje začalo do světa vnášet pocit hrůzy, což vyvrcholilo nechvalně známou pohromou tengu.