Vývoj FINAL FANTASY XIV ONLINE byl zahájen v roce 2005 pod kódovým označením „Rapture“ a hra byla oznámena v roce 2009 pro platformy Windows a PlayStation 3. B
Vývoj FINAL FANTASY XIV ONLINE byl zahájen v roce 2005 pod kódovým označením „Rapture“ a hra byla oznámena v roce 2009 pro platformy Windows a PlayStation 3. Běžela na enginu Crystal Tools od Square Enix, který byl upraven tak, aby vyhovoval specifikacím hry. Během vývoje tým převzal několik estetických prvků z FFXI, zatímco vytvářel něco, co by obstálo samo o sobě. Kvůli několika faktorům byl vývoj provázen problémy, které měly později na hru drastický dopad. Pokusy o portování hry na konzoli Xbox 360 ztroskotaly kvůli neshodám s Microsoftem ohledně využívání služby Xbox Live. Po alfa testu a odloženém beta testu byla hra spuštěna 30. září 2010 a zůstala aktivní až do uzavření serverů 11. listopadu 2012. Při vydání se hra dočkala smíšených až negativních reakcí: zatímco grafika a hudba se setkaly s všeobecnou chválou, ostatní aspekty byly jednomyslně zkritizovány, včetně hratelnosti, rozhraní a celkového dojmu, že hra byla při vydání nedokončená. Odpor kritiků i fanoušků přiměl Square Enix ke zrušení předplatného, odložení verze pro PlayStation 3 na neurčito a k následnému vývoji zcela nové verze hry s názvem FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. Špatné přijetí mělo vážný dopad na celou sérii FINAL FANTASY, přičemž jak zaměstnanci, tak vedení společnosti uvedli, že došlo k poškození značky.