Legend of Mana sice přebírá prvky akčních RPG ze svých tří předchůdců, ale zároveň přináší svůj vlastní, osobitý styl hratelnosti. Především dává hráči možnost
Legend of Mana sice přebírá prvky akčních RPG ze svých tří předchůdců, ale zároveň přináší svůj vlastní, osobitý styl hratelnosti. Především dává hráči možnost utvářet svět Fa'Diel podle vlastních přání, a to prostřednictvím systému „artefaktů“, které hráč získává během postupu hrou. Pomocí těchto artefaktů hráč vytváří různá města, dungeony a další lokace, nazývané „Lands“, které následně navštěvuje a prozkoumává. To vytváří nelineární hratelnost, jelikož je hra poháněna sérií aktivit, které by v jiných titulech byly považovány za vedlejší úkoly. Legend of Mana obsahuje tři různé dějové linie, které mohou probíhat současně a které hráč nemusí nutně dokončit, aby hru dohrál. Legend of Mana sklidila v Japonsku komerční úspěch. Přestože hra získala značné uznání za svou grafiku a zpracování, mnoho kritiků i fanoušků odradila absence hlavní příběhové linie.
Legend of Mana se odehrává ve fiktivním světě Fa'Diel. Strom Many, dárce many a života pro celý svět, vyhořel devět století před událostmi hry. Mezi vílami, lidmi a ostatními vypukla válka o zbývající vzácnou sílu many. Když válka skončila, vyčerpaný Strom Many upadl do spánku a mnohé země světa byly uloženy do starobylých artefaktů. Hrdina, ovládaný hráčem, se sám ujímá úkolu navrátit světu a jeho maně jejich původní podobu. Země Fa'Dielu obývá velké množství rozmanitých stvoření, včetně lidí, víl, démonů, rasy Jumi s drahokamy v srdci, rostlinných Sproutlingů a Flowerlingů, těžařských medvědů zvaných Dudbears a stínových bytostí z Podsvětí známých jako Shadoles. Fa'Diel je také domovem řady antropomorfních zvířat a předmětů, stejně jako monster z ostatních titulů série Mana, jako jsou Rabites, Chobin Hoods a Goblini.