Tales of Eternia je akční japonské RPG s bitevními scénami v reálném čase (kombinace útoků a kouzla lze přiřadit hlavním tlačítkům ovladače). Hra se odehrává v
Tales of Eternia je akční japonské RPG s bitevními scénami v reálném čase (kombinace útoků a kouzla lze přiřadit hlavním tlačítkům ovladače). Hra se odehrává ve fantasy světě Inferia a sleduje příběh mladého lovce jménem Reid Hershel a jeho přátel Farah a Keelea. Společně se setkávají s tajemnou dívkou, která mluví neznámým jazykem. Jejich následná výprava za odhalením jejího původu je zavede přes dimenzionální hranici do zcela jiné říše známé jako Celestia, kde se zapletou do věkovitého konfliktu mezi těmito dvěma světy. Hra se později stala předlohou pro třináctidílné anime z produkce studia Production I.G, které volně vychází z herní zápletky.
Hra sleduje příběh Reida Hershela, který se snaží zabránit Velkému pádu (Grand Fall), kataklyzmatické události, jež by zničila jeho planetu i svět jeho nové společnice na cestách, Meredy. Konkrétně Velký pád spočívá v prudké srážce dvojčatných planet Inferia a Celestia. Obě planety leží naproti sobě, odděleny bariérou Orbus. Navzdory jejich těsné blízkosti byly vzájemné kontakty v posledních staletích vzácné; v dávné minulosti spojoval Inferii a Celestii Most světla (Bridge of Light), ale toto spojení je již velmi dlouhou dobu přerušeno. Polární válka (Aurora War), starověký konflikt, který před více než dvěma tisíci lety postavil Inferii proti Celestii, i nadále vyvolává mezi oběma stranami trvalou nedůvěru. Bariéra Orbus vykazuje v poslední době známky oslabení a možného zhroucení v důsledku působení neznámé vnější síly. Cesta zavede Reida na obě planety, zatímco pátrá po těch, kteří jsou zodpovědní za toto směřování k pokraji zkázy.