Flyff (zkratka pro Fly for Fun) je fantasy MMORPG od korejské vývojářské společnosti Gala Lab (dříve Aeonsoft & nFlavor). Flyff je vcelku typická party-orientov
Flyff (zkratka pro Fly for Fun) je fantasy MMORPG od korejské vývojářské společnosti Gala Lab (dříve Aeonsoft & nFlavor). Flyff je vcelku typická party-orientovaná „grindovací“ hra, kde žádná postava nezvládne všechno; efektivní hraní vyžaduje spolupráci ve skupinách při levelování zabíjením monster zvaných Masquerpets. Hlavním specifikem hry je systém létání: létání je běžným způsobem dopravy pro postavy nad 20. úrovní. Flyff je provozován ve 13 zemích a 10 jazycích a hraje jej přes 30 milionů lidí. HRATELNOST: Hráči ovládají avatara, který tráví většinu aktivního času bojem a většinu neaktivního času provozováním obchodu. Povolání (Character classes) se vybírají na 15. úrovni a sub-classy na úrovních 60 a 130, což se označuje jako první, druhá a třetí změna povolání (job change). Změny povolání jsou povinné – když postava dosáhne požadované úrovně, získávání zkušeností se zastaví až do splnění jednoho z úkolů pro změnu povolání. Na úrovni 120 se postava může stát Masterem, čímž se vrátí na úroveň 60 s posílenými schopnostmi a může se propracovat zpět na úroveň 121, kde se stane Hero. Od verze 17 si mohou Heroes na úrovni 130 zvolit třetí povolání a postupovat až na současný limit (cap) 150. Úrovně se získávají na základě zkušeností (experience), které lze získat zabíjením Masquerpetů a plněním úkolů (quests). Úkoly obvykle zahrnují zabíjení konkrétních Masquerpetů a sbírání různých předmětů, které z nich padají; typickým raným úkolem je „Party of Is“, vyžadující nasbírání 7 Chupimů zabíjením Pukepukeů. Na každé úrovni postava obdrží dovednostní body (skill points), které lze investovat do dovedností dostupných pro dané povolání. Existují dva typy dovedností: útočné a dovednosti pro ochranu či posílení (buffování). Dovednosti mohou mít regenerační dobu (cool-down) a mohou způsobovat stavové efekty, přičemž mezi nejčastější patří zmatení (confusion), omráčení (stun) a krvácení (bleed). Maximální úrovně všech dostupných dovedností není možné dosáhnout dříve, než se stanete Masterem na úrovni 60. Postavy lze vylepšovat získáváním předmětů, jako je lepší vybavení. Z Masquerpetů padá vybavení, herní měna penya, spotřební předměty jako jídlo a lektvary a předměty k úkolům. Hráči si také mohou koupit vybavení od ostatních hráčů – to bývá obvykle extrémně drahé kvůli vysoké kvalitě takto pořízené výstroje. Se vším lze mezi hráči obchodovat; hratelnost Flyff zahrnuje velké množství nákupu a prodeje za účelem získání vytouženého vybavení. Většina kusů vybavení má minimální úroveň pro použití. Souboj Flyff nabízí souboje na blízko, na dálku i magii, přičemž pro různá povolání jsou k dispozici různé dovednosti. Body zdraví (health points), body boje (fight points) a ukazatele magické energie (magic power) lze doplňovat pomocí jídla, posilujících nápojů (vital drinks) a mana refresherů; některá povolání jsou závislá na Assistech, kteří je léčí magií. PvP Souboje hráč proti hráči (PvP) jsou povoleny na všech serverech bez postihu formou duelů. Oba hráči musí být nad úrovní 15 a s rozdílem maximálně 30 úrovní mezi sebou. Duel musí nejprve potvrdit, pokud se nenacházejí v PvP Aréně, což je prostředí typu „všichni proti všem“ dostupné na všech serverech. Zabíjení hráčů (Player killing) je povoleno pouze na serveru Yetti a nese s sebou přísný postih. SOCIÁLNÍ SYSTÉMY: Lord System Systém Lordů, představený ve verzi 12, umožňuje oprávněným hráčům být zvolen Lordem svého serveru na dobu 2 týdnů. Aby se hráč mohl stát kandidátem na Lorda, musí dosáhnout statusu Hero nebo Master. Lord může na serveru spouštět řadu eventů. Lordi vybírají daně ve výši 0 až 20 % ze všech nákupů u NPC a získávají část všech daní od hráčů. Aby byl Lord zvolen, musí se hlasování zúčastnit 10 % oprávněných voličů. Pro hlasování musí být hráč alespoň na úrovni 60 a musí se přihlásit do hry během posledních 30 dnů. Každý hráč může v jedněch volbách hlasovat pouze pro jednoho kandidáta. Party System Hráči, kteří se připojí do party, získávají více zkušeností a kořisti. Osamocený hráč partě nijak neprospívá ani neškodí. Parta začíná jako Regular Party, kde se zkušenosti rozdělují rovnoměrně mezi členy na stejném místě. Na 10. úrovni se parta stává Advanced, kdy lze zkušenosti rozdělovat hráčům podle množství uděleného poškození. Advanced Party může mít až 8 hráčů; plný počet hráčů v partě zvyšuje zisk zkušeností z každé příšery zabité během tréninku. Guild System Gildy umožňují hráčům socializaci; členové gildy spolu mohou chatovat a mnoho herních aktivit je založeno na gildovní spolupráci. Gildy mají hierarchickou strukturu velení, kterou tvoří Master/Leader, Kingpins, Captains, Supporters a Rookies. Guild Master může měnit oprávnění členů, umožňovat jim vybírat předměty nebo peníze z gildovní banky, povyšovat či degradovat ostatní členy a vyplácet denní mzdy. Gildy si mohou zvolit znak a plášť, které je reprezentují, a mají k dispozici sklad. Když gilda dosáhne příslušné úrovně (zvyšuje se podporou gildy pomocí questových předmětů a Penyí), může Guild Master za poplatek vytvořit gildovní pláště se symbolem gildy. Velká část obsahu pro pokročilé hráče (end-game) ve Flyff souvisí s gildami. Guild Siege Tento event, konaný v sobotu na 1. kanálu každého serveru, umožňuje gildám soupeřit v režimu „všichni proti všem“. Vstoupit může celkem 8 gild a každá může mít 10 hráčů. Pro účast musí lídr gildy podat nabídku (bid); soupeří 8 gild s nejvyšší nabídkou. Clockworks War Clockworks War je gildovní dungeon, do kterého mohou gildy jakékoli úrovně vstoupit jedenkrát. Pokud gilda proti bossovi dungeonu neuspěje, mohou se její hráči pokoušet o vítězství tolikrát, kolikrát je třeba, po dobu jedné hodiny. V Aréně Clockworks smí být v daný čas pouze jedna gilda. Couple System Systém párů, implementovaný ve verzi 13, umožňuje spojení dvou postav na způsob manželství. Postavy, které se stanou párem, získávají speciální buffy a dovednosti a s novými úrovněmi páru dostávají dárky. Mentor/Pupil System Systém Mentor/Žák, implementovaný ve verzi 15, umožňuje jakémukoli hráči na úrovni 91 nebo vyšší přijmout za žáka jakoukoli postavu, která nedokončila druhou změnu povolání, a to po splnění kvalifikačního úkolu pro mentora. Toto pouto poskytuje speciální bonus k získávaným zkušenostem pro oba, pokud jsou obě postavy přihlášeny na stejném serveru. Navíc, když žák dosáhne určitých úrovní, mentor získává „Mentor body“; s rostoucím počtem bodů může mentor přijmout další žáky, maximálně však 3 při zisku přes 100 Mentor bodů. Tito další žáci zvyšují zkušenostní bonus mentora; bonusy ostatních žáků zůstávají beze změny. I když není kromě počátečního propojení vyžadována žádná aktivita, mentoři jsou povzbuzováni, aby svým žákům pomáhali radami, úkoly nebo občasnými dárky. Pokud je kterákoli strana nespokojená, může pouto zrušit. Mentor body mentora, který ztratí všechny žáky, se vrátí na 0 a musí být znovu získány skrze nová pouta. OSTATNÍ HERNÍ SYSTÉMY: Eventy Eventy zahrnující vzácné dropy a extra zkušenosti pořádá tým gamemasterů téměř každý týden. Údržba probíhá každé úterý večer (gPotato) a ve čtvrtek v poledne (FlyFF PH). Collector System Znovu zavedený ve verzi 11, Collector System umožňuje hráčům sbírat vzácné a unikátní herní předměty pomocí sběračů (Collectors). Soukromé obchody (Private Shops) Hráči si mohou otevřít soukromé obchody, ve kterých lze prodávat vlastněné předměty za libovolnou cenu. Ostatní hráči mohou do těchto obchodů vstoupit a předměty zakoupit, přičemž utracené peníze se převedou do inventáře majitele obchodu. Chov mazlíčků (Raising Pets) Hráči mohou chovat sedm typů mazlíčků, kteří začínají jako vejce, jež mohou vypadnout z jakéhokoli Masquerpeta úrovně 20 a vyšší. Vejce může nechat vylíhnout NPC Pet Tamer po nakrmení vejce 50 000 jednotkami krmiva. Pro vývoj mazlíčka musí hráči plnit úkoly od Pet Tamera. Mazlíčky je také nutné krmit, aby zůstali naživu. Každý mazlíček má pět úrovní a tři vzhledy. Hráč doprovázený mazlíčkem získává dodatečné body k atributům (stats) podle typu mazlíčka. Elementy Příšery jsou obecně spojeny s konkrétními herními elementy, kterých je pět. Každý element je zranitelný vůči jednomu elementu a odolný vůči jinému. Zbraně a brnění mohou být „olementovány“, což přináší výhody proti příšerám určitých typů a nevýhody proti jiným; mnoho útočných kouzel má také svůj element. Cash Shop Flyff využívá systém mikroplateb, skrze který mohou uživatelé získat „Game Cash“. Ten lze směnit za prémiové předměty, které nejsou jinak ve hře dostupné, včetně oblečení, lektvarů, různých druhů svitků a sbíracích mazlíčků (pick-up pets). VÝVOJ: V prosinci 2002 vyvinula společnost Aeonsoft první provizorní prototyp hry s názvem Clockworks Ltd. V září 2003 společnost změnila název hry na Flyff a zahájila první uzavřenou betu v Koreji. V červenci 2004 hra získala ocenění „Hra měsíce“ od korejského Ministerstva kultury, sportu a cestovního ruchu. Během následujícího roku byla spuštěna ve třech dalších zemích: Číně, Tchaj-wanu a Thajsku. V říjnu 2005 získaly USA uzavřenou betu, která běžela měsíc předtím, než byl Flyff v prosinci komerčně spuštěn. TECHNICKÝ VÝVOJ: Herní mechaniky Aeonsoft využívá vlastní interní technologii. Engine světových objektů využívá middleware pro vyvažování zátěže, vícevláknové a paralelní zpracování herní logiky. 3D engine pro létání využívá rychlejší procesy s vektory a kolizními sítěmi (collide mesh) a 3D prostor rozdělený systémem Octree. Engine pro síťovou synchronizaci využívá optimalizaci paketů pomocí odhadu pohybu objektů, výpočtů synchronizace na straně klienta a procesů kalibrace pohybu objektů.