Gateway to the Savage Frontier

Příběh začíná ve chvíli, kdy se svými společníky vítězoslavně slavíte. Karavana, kterou jste střežili, právě dokončila svou nebezpečnou cestu do obchodního měst

O hře

Příběh začíná ve chvíli, kdy se svými společníky vítězoslavně slavíte. Karavana, kterou jste střežili, právě dokončila svou nebezpečnou cestu do obchodního města Yartar. Říše jsou však plné nebezpečí a ve vzduchu je cítit napětí. Mocné armády jsou v pohybu a relativní klid posledních let bude brzy roztříštěn. Vaše družina se stane trnem v oku temným silám, jejichž plány stojí za současnými nepokoji. Pouze s pomocí rychlosti vašich mečů – na souši i na vodě – přežijete, abyste zachránili tento kraj před jistou zkázou.

Příběh

Hra se točí kolem standardní družiny (pro dobrodružství typu Gold Box) šesti dobrodruhů, kteří se nechtěně zapletou do spiknutí Zhentarimu s cílem ovládnout celou oblast Frontier. Dějová linie v hrubých rysech následuje tento vývoj: Družina začíná v Yartaru poté, co právě doprovodila karavanu z trpasličí pevnosti Citadel Adbar (které vládne trpasličí král Harbromm). V hospodě, zatímco si družina užívá hostiny a alkoholu, jim je do jídla něco přimícháno, po čemž upadnou do bezvědomí a jsou oloupeni o veškeré zlato a vybavení, zejména o magický dlouhý meč, který jeden z členů použil k zabití gryfa u Longsaddle. Naštěstí si každá postava nechává pod polštářem měšec s mincemi, takže si mohou koupit zbroj a zbraně. Skrze záchranu NPC jménem Krevish je družina najata organizací Kraken v Yartaru, aby zavraždila Banova kněze v Nesme, jen aby zjistila, že tento zlý kněz byl jedinou osobou, která stála v cestě dobytí oblasti. Záchrana kouzelníka jménem Amelior Amanitas z Everlundu, výstředního a poněkud roztržitého mága, který vysvětlí, jak Zhentarim zastavit. Po návratu do Yartaru je družina zajata a uvězněna v základně Krakenu pod městem. Zde je nalezen magický dlouhý meč ukradený na začátku, ale družina musí před útěkem bojovat se čtyřmi obřími olihněmi v obrovské nádrži. Nalezení čtyř magických soch roztroušených po celém Frontieru dříve, než se k nim dostane Zhentarim pod vedením generála Vaalgamona. Cesta do mrtvého města Ascore za účelem ukončení spiknutí Zhentarimu. Zhentil Keep má v plánu využít tyto magické sochy k otevření cesty pro své armády skrze jinak neprostupnou poušť. Pokud družina uspěje, je oslavována jako „Hrdinové z Ascore“, což je titul, který se přenáší i do pokračování.

Základní informace

Podobné hry

Další hry v žánru RPG

https://games.superparmeni.eu/hra/gateway-to-the-savage-frontier