Gothic II je akční RPG a pokračování hry Gothic od německého vývojářského studia Piranha Bytes. Poprvé vyšla 29. listopadu 2002 v Německu, v Severní Americe pak
Gothic II je akční RPG a pokračování hry Gothic od německého vývojářského studia Piranha Bytes. Poprvé vyšla 29. listopadu 2002 v Německu, v Severní Americe pak následovala téměř o rok později, 28. října 2003. Hru vydaly společnosti JoWooD Entertainment a Atari.
Bezejmenný hrdina je Xardasem poučen o novém nebezpečí, armádě zla shromážděné v Hornickém údolí pod vedením draků. Xardas posílá hrdinu za lordem Hagenem, vůdcem paladinů, aby získal Innosovo oko – artefakt, který umožňuje mluvit s draky a zjistit více o jejich motivech. Bezejmenný hrdina se vydává do města Khorinis, a poté co najde způsob, jak do něj vstoupit, zjišťuje, že se musí přidat k jedné z frakcí – k domobraně, mágům Ohně nebo k žoldákům – aby mu byl umožněn přístup k lordu Hagenovi. Když se konečně setká s velitelem paladinů, je Bezejmenný hrdina nejprve vyslán do Hornického údolí, které je nyní zaplaveno skřety, aby přinesl důkaz o existenci draků. Na hradě, bývalém Starém táboře, vede misi paladinů Garond. Ten o dracích ví, protože hrad na ně již zaútočil, ale zprávu pro lorda Hagena je ochoten napsat až poté, co Bezejmenný hrdina shromáždí informace o stavu v dolech. V době, kdy hrdina opouští údolí se zprávou o dracích, se síly zla o jeho úkolu dozvědí. Po celém ostrově se rozmístí Pátrači s cílem ho zabít. Po předložení zprávy je lord Hagen ochoten předat Innosovo oko hrdinovi a posílá ho do kláštera mágů Ohně, aby si jej vyzvedl. Krátce před hrdinovým příchodem je však oko ukradeno. Hrdina zloděje pronásleduje, ale dorazí právě včas, aby se stal svědkem toho, jak Pátrači Innosovo oko zničí. Kovář dokáže amulet opravit, ale pro obnovení jeho magické moci je nutný rituál s nejvyššími mágy zastupujícími tři bohy. Vatras, mág Vody, připravuje rituál a zastupuje Adanose. Spolu s bývalým mágem Ohně Xardasem, který zastupuje Beliara, se k rituálu neochotně připojuje Pyrokar, hlava mágů Ohně, aby zastupoval Innose. Mágům se podaří obnovit moc Innosova oka, a hrdina se tak může vrátit do údolí, aby zahubil čtyři draky, kteří tam sídlí. Poté, co jsou všichni draci mrtví, hrdina se vydá do Xardasovy věže, aby mu podal zprávu, ale mág je pryč. Hrdina dostane od Lestera vzkaz od Xardase, který mu říká, že další informace najde v klášteře mágů Ohně v knize „Irdorathské haly“. Kniha obsahuje námořní mapu ukazující cestu na ostrov Irdorath, jeden z dávných Beliarových chrámů, které kdysi zmizely. Hrdina sestaví posádku, získá loď i kapitána a vypluje na Irdorath, aby se utkal s vůdcem draků – nemrtvým drakem.