Gothic je akční RPG pro jednoho hráče určené pro Windows, vyvinuté německou společností Piranha Bytes. Poprvé vyšlo v Německu 15. března 2001, následovalo vydán
Gothic je akční RPG pro jednoho hráče určené pro Windows, vyvinuté německou společností Piranha Bytes. Poprvé vyšlo v Německu 15. března 2001, následovalo vydání v severoamerické angličtině o osm měsíců později, 23. listopadu 2001, a polské vydání 28. března 2002. Gothic byl kritiky přijat kladně, přičemž na agregátorech GameRankings a Metacritic dosáhl průměrného hodnocení 80 %, respektive 81/100. Recenzenti hře kvitovali příběh, komplexní interakci s ostatními herními postavami a grafiku, ale kritizovali ji za náročné schéma ovládání a vysoké systémové požadavky.
Hlavní postava musí plnit úkoly a pobíjet divokou zvěř a nestvůry, aby získávala dovednostní body, které slouží ke zvýšení základních atributů, vylepšování dovedností a učení se řemeslům. Body se utrácejí u příslušných učitelů. Některé dovednosti mají pouze jednu úroveň (Plížení, Akrobacie), zatímco bojové dovednosti (jednoruční zbraně, obouruční zbraně, luky a kuše) mají dvě úrovně pokročilosti. Pokud se Hrdina rozhodne stát mágem (nebo se přidá k Táboru v bažinách), bude se moci učit magickým kruhům, kterých je celkem 6. Základní atributy se zvyšují po 1 nebo 5 bodech, začínají na hodnotě 10 a jejich maximum je 100. Tuto hranici lze překročit pomocí lektvarů. Hra klade zvláštní důraz na interaktivitu prostředí. Například lovem divoké zvěře může hráč získat syrové maso. To léčí zranění a lze jej prodat. Pokud však hráč použije sporák nebo pánev, může maso proměnit v opečené maso, které léčí mnohem účinněji. Podobně většinu činností, které provádějí ostatní postavy (hraní na hudební nástroje, míchání kotlíků s polévkou, močení atd.), může vykonávat i hlavní postava (ačkoliv s výjimkou kování zbraní mají tyto aktivity na hru jen malý vliv). Hráč si může vybrat, ke kterému táboru se přidá, ačkoliv úkoly jsou postupně lineárnější a rozdíly mezi jednotlivými frakcemi v pozdějších fázích hry slábnou. Hlavním rozdílem je, že členové Tábora v bažinách se nemohou stát mágy, protože jsou omezeni na 4 magické kruhy (z celkových 6). K magii se však dostanou dříve.