Dobrodružná hra z pohledu třetí osoby, ve které hráč v roli postavy v rouchu koná pouť pouštní krajinou k drsné hoře s majákem světla v dálce. Během cesty odhal
Dobrodružná hra z pohledu třetí osoby, ve které hráč v roli postavy v rouchu koná pouť pouštní krajinou k drsné hoře s majákem světla v dálce. Během cesty odhaluje historii svého lidu, zachraňuje a spolupracuje s přátelskými stvořeními, vyhýbá se predátorům a komunikuje s ostatními poutníky.
Příběh hry Journey je vyprávěn beze slov prostřednictvím herních a předrenderovaných cutscén. Hráčova postava začíná na písečné duně v zdánlivě nekonečné poušti. V dálce se tyčí velká, zlověstná hora se zářící průlinou, která rozděluje její vrchol. Jak se postava k hoře blíží, nachází pozůstatky kdysi vzkvétající civilizace, postupem času nahlodané pískem. Rozesety po ruinách na konci každé oblasti se nacházejí kameny, u kterých si poutník odpočine; ty mu zprostředkují vizi setkání s vyšší postavou v bílém rouchu v kruhové místnosti, kde malby na stěnách popisují vzestup a pád civilizace a zrcadlí hráčovu cestu. Hráč pokračuje v pouti hlouběji do trosek kdysi rozlehlého města na úpatí hory. Poté, co poutník bezpečně dorazí k hoře, začne na ni stoupat a zápasí s chladnějším klimatem, hlubokým sněhem a silným větrem. Zatímco průlina je stále ještě značně daleko, poutník padá a hroutí se do sněhu. Objeví se šest postav v bílých rouších a darují poutníkovi novou energii, která hráči umožní dosáhnout vrcholu hory a projít přímo do průliny, zatímco obrazovka zbělá. Poté se zobrazí závěrečné titulky doprovázené finální filmovou scénou. Ta ukazuje padající hvězdu vycházející z průliny a prolétající nad cestou, kterou poutník vykonal skrze ruiny, a nabízí letmé pohledy na další poutníky v rouších směřující k hoře. Hvězda nakonec spočine na písečné duně, kde hra začala, a hráč dostane možnost začít znovu. Po skončení titulků se hráči zobrazí PlayStation Network ID ostatních poutníků, kteří s ním sdíleli část cesty.