Jak and Daxter: The Precursor Legacy je plošinovka z roku 2001 vyvinutá studiem Naughty Dog a vydaná společností Sony Computer Entertainment pro konzoli Sony Pl
Jak and Daxter: The Precursor Legacy je plošinovka z roku 2001 vyvinutá studiem Naughty Dog a vydaná společností Sony Computer Entertainment pro konzoli Sony PlayStation 2. Hra vyšla 4. prosince 2001 jako první díl série Jak and Daxter. Příběh sleduje hlavního hrdinu, dospívajícího mladíka jménem Jak, který se snaží pomoci svému příteli Daxterovi poté, co se proměnil v „ottsela“ – fiktivního křížence vydry a lasičky. Hra nabízí širokou škálu misí, sběratelských předmětů a úkolů, často v podobě miniher, které zajišťují rozmanitý herní zážitek. Nechybí ani logické hádanky a plošinovkové pasáže, jejichž plněním hráč postupuje v příběhu.
Úvodní sekvence hry představuje Jaka a Daxtera na motorovém člunu mířící k Misty Island, což je oblast, kam jim Samos zakázal vstup. Po příjezdu na ostrov začne Daxter o správnosti opuštění vesnice pochybovat. Dvojice se usadí na velké kostře, odkud pozoruje legii lurkerů shromážděnou kolem dvou temných postav, Gola a Maii. Ti přikazují lurkerům, aby „tvrdě naložili s každým, kdo se vzdálí z vesnice“, a aby v okolí Sandover Village hledali artefakty rasy Precursor a eco. Po tomto tajném pozorování pokračují Jak a Daxter v průzkumu ostrova. Daxter zakopne o kanystr s dark eco, který po vyjádření odporu k onomu předmětu hodí Jakovi. Jakmile Jak objekt chytí, kanystr se rozsvítí. Krátce nato jsou oba náhle konfrontováni lurkerem v kostěném brnění; Jak po něm hodí kanystr s dark eco, čímž ho sice zabije, ale nechtěně srazí Daxtera do sila s dark eco, které se nacházelo za ním. Když se Daxter znovu vynořil, byl v podobě ottsela, a jakmile si uvědomil svou proměnu, propadl panice.
https://games.superparmeni.eu/hra/jak-and-daxter-the-precursor-legacy